Modder quebra barreira da Nvidia e roda DLSS 4.5 em placas AMD com 75 FPS no Cyberpunk 2077

💡 Resumo rápido: Feito inédito permite que GPUs Radeon utilizem a tecnologia de upscaling neural da Nvidia; teste em Cyberpunk 2077 atinge 75 FPS em 4K com Ray Tracing ativado.

Um marco histórico para a comunidade de entusiastas de hardware foi atingido nos últimos dias: um modder independente conseguiu portar o DLSS 4.5, a mais recente tecnologia de upscaling e geração de frames da Nvidia, para funcionar nativamente em placas de vídeo AMD Radeon. O feito, noticiado inicialmente pelo Canaltech e detalhado pelo Adrenaline, demonstra que as barreiras de software entre as arquiteturas da Nvidia e da AMD são, em grande parte, artificiais.

O feito técnico: como o DLSS 4.5 chegou à arquitetura RDNA

O DLSS (Deep Learning Super Sampling) sempre foi o grande trunfo da Nvidia no mercado de GPUs para jogos, utilizando Tensor Cores dedicados para rodar redes neurais que reconstruem imagens de baixa resolução com qualidade superior ao nativo. A versão 4.5, lançada oficialmente na Gamescom 2026, trouxe o Ray Reconstruction e o Dynamic Multi Frame Generation (até 6x), elevando o patamar de performance com IA.

Historicamente, a Nvidia trava o DLSS via verificação de hardware (Device ID) e dependência de instruções específicas dos Tensor Cores. O modder — conhecido na comunidade como 'Blockfield' — contornou isso através de uma camada de tradução em tempo real (shim) que intercepta as chamadas da API do DLSS (NGX) e as redireciona para os AI Accelerators presentes nas arquiteturas RDNA 3 (RX 7000) e RDNA 4 (RX 9000).

  • Interceptação da NGX SDK: O mod substitui a biblioteca nvngx_dlss.dll por uma versão modificada que não valida o Device ID.
  • Reescrita de Kernels: Os shaders de matriz (WMMA) da Nvidia foram traduzidos para instruções WMMA/WGP compatíveis com RDNA 3/4.
  • Gerenciamento de Memória: Adaptação do pool de memória VRAM para alocar os buffers de história e motion vectors exigidos pelo Frame Generation.

Resultados práticos: 75 FPS em Cyberpunk 2077 com Path Tracing

O teste mais impressionante foi realizado em Cyberpunk 2077 com o modo Path Tracing (Overdrive) ativado, cenário notoriamente pesado até para a RTX 4090. Utilizando uma Radeon RX 7900 XTX (topo de linha da geração RDNA 3), o modder obteve:

  • 75 FPS médios em 4K (3840x2160) com DLSS 4.5 Quality + Ray Reconstruction + 3x Frame Generation.
  • Latência controlada via Reflex (também portado pelo mod), mantendo a responsividade em ~45ms.
  • Qualidade de imagem comparável à execução nativa em RTX 4080 Super, com leve vantagem na reconstrução de reflexos especulares graças ao Ray Reconstruction rodando nos AI Accelerators da AMD.

Para contextualizar: a mesma RX 7900 XTX, usando FSR 3.1 + Frame Generation nativo da AMD, atinge cerca de 52 FPS no mesmo cenário, com maior instabilidade temporal (ghosting) em movimentos rápidos de câmera.

Por que isso abala o xadrez do mercado de GPUs

1. Prova de conceito: hardware AMD tem capacidade de IA subutilizada

A arquitetura RDNA 3 introduziu AI Accelerators (2 por Compute Unit) capazes de operações BF16/INT8 de alta throughput. A AMD, no entanto, focou seu software stack no ROCm/HIP para compute e no FSR (algoritmo espacial/temporal sem IA) para jogos. O mod expõe que a lacuna é de software e ecossistema, não de silício.

2. Pressão competitiva sobre o FSR 4

Rumores indicam que o FSR 4 (previsto para 2027 com RDNA 5) finalmente adotará upscaling baseado em redes neurais. Este mod antecipa o inevitável: a AMD precisará entregar uma solução de IA proprietária robusta ou abrir ainda mais o ecossistema para padrões abertos como DirectML e Vulkan Cooperative Vectors.

3. Questão legal e de suporte

A Nvidia protege o DLSS via EULA restritiva e criptografia de modelos. O mod opera em zona cinzenta: não redistribui pesos do modelo (baixa-os do driver Nvidia instalado em máquina virtual ou particionada), mas viola os termos de uso do SDK. Até o momento, a Nvidia não emitiu DMCA, possivelmente avaliando o impacto de imagem de processar um entusiasta que expande a utilidade de sua tecnologia.

Como testar (com ressalvas importantes)

Não é um instalador "next-next-finish". O procedimento atual exige:

  1. Windows 11 24H2+ com Modo de Desenvolvedor ativo.
  2. Driver AMD Adrenalin 26.9.1 ou superior (suporte a Vulkan Cooperative Vectors).
  3. Cópia legítima do jogo (Steam/GOG/Epic) com suporte a DLSS 4.5 nativo (lista curta: Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Indiana Jones).
  4. Injeção via Special K ou DXVK-NVAPI customizado.
  5. Arquivos de modelo (*.bin) extraídos de um driver Nvidia 560.xx+.

Riscos: Instabilidade em outros títulos, banimento em jogos com anti-cheat kernel (Valorant, Vanguard), ausência de suporte oficial e possibilidade de a Nvidia quebrar a compatibilidade em futuras atualizações de driver.

O que vem a seguir: o fim do "walled garden" do upscaling?

Este episódio acelera três tendências irreversíveis:

  • Padronização via Microsoft DirectSR / DirectML: A API unificada de upscaling do Windows permitirá que qualquer IHV (Nvidia, AMD, Intel, Qualcomm) plugue seu backend de IA. O DLSS 4.5 mod é, essencialmente, uma implementação antecipada e "gambiarra" do que o DirectSR fará nativamente.
  • Modelos abertos (ONNX/TensorRT-LLM): Comunidades como GeForce NOW modding e RDNA AI já treinam modelos de upscaling genéricos (baseados em SwinIR/Real-ESRGAN) que rodam em qualquer hardware com operadores de matriz.
  • Pressão regulatória: Órgãos da UE e EUA (FTC) observam práticas de "vendor lock-in" em tecnologias essenciais para performance. O DLSS, sendo a melhor solução de upscaling atual, torna-se alvo natural para exigências de interoperabilidade.

Conclusão: a democratização da IA gráfica chegou antes do previsto

O mod do DLSS 4.5 para AMD é mais do que um truque de laboratório; é a prova concreta de que a inferência de IA em tempo real para gráficos tornou-se commodity de hardware. A vantagem competitiva da Nvidia migra do "nosso hardware roda isso" para "nosso ecossistema de software, modelos pré-treinados e ferramentas de desenvolvedor é superior".

Para o consumidor final, a mensagem é clara: sua RX 7900 XTX (ou futura RX 9070 XT) tem silício capaz de rodar o melhor upscaling do mercado hoje. Falta apenas a vontade corporativa de liberar — ou a comunidade continuar fazendo o trabalho que as gigantes se recusam a fazer.

Enquanto a AMD prepara o FSR 4 neural e a Nvidia lança o DLSS 5 com Neural Rendering completo, os modders já escreveram o próximo capítulo: a IA gráfica será multiplataforma, quer as marcas queiram, quer não.

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